(Musée des Arts Graphiques, Amsterdam)
Jusqu'au 21 Mai : Spotting, recent acquisitions : objects of craft and design.Artistes exposés : Tord Boontje, Karl Fritsch, Andi Gut, Bernard Heesen, Hella Jongerius, Claudy Jongstra, René Knip, Manon van Kouswijk, Xavier Lust, Wiebke Meurer, Vika Mitrichenka, Ted Noten, Studio Job and Frank Tjepkema.
Cette exposition regroupe les œuvres de 14 designers néerlandais. Le Stedelijk Museum possède des séries très originales de services de porcelaines datant du XIXème siècle. Les acquisitions de Manon van Kouswijk, de Hella Jongerius, de Wiebke Meurer et de Vika Mitrichenka soulignent une certaine continuité dans le raffinement tout en détournant les formes et les motifs. Du design industriel en aluminium de raffinage : tables de 4m40 et banc de 2m20. Le belge Xavier Lust étonne par sa maîtrise des matériaux et la finesse de ses créations.
De son côté Tord Boontje travaille les motifs traditionnels sur des matériaux de pointe.
Jusqu'au 18 juin : Michel Quarez, posters.Exposition d'affiches de l'illustrateur français. Technique à l'acrylique par aplats sur l'intégration, la recherche contre le SIDA ou l'enfance malheureuse, chaque affiche contient un message et ce qui rend son travail intéressant c'est que le message en question entre presqu'en confrontation avec les couleurs puisque tous deux sont mis au premier plan de lecture. Une exposition très colorée et positive.
Jusqu'au 28 mai : Eberhard Havekost: Harmony 2. Paintings 1997 - 2005.L'exposition de Ebehard Havekost flirte avec la froideur du toucher et le réalisme de ses scènes ou natures mortes. Un travail minutieux pour des peintures explorant bien souvent le domaine du mobilier par rapport à la nature : carcasses d'autos ou cockpits d'avions. Sa peinture hyper-réaliste intrigue aussi du fait qu'elle ne transmet pas d'émotions mais nous met en présence de notre propre relation aux objets usuels. Le peintre se distingue enfin par un jeu de couleurs franches, froides et métalliques.
Jusqu'au 28 juin : Next Level - Art, Games & Reality.Quelques artistes s'en donnent à cœur joie pour manipuler les jeux vidéos tel ce petit film qui montre 120 façons de suicider un personnage sur 120 jeux différents (ce qui semble amusant au départ laisse perplexe au final) ou les 2 visions de
Grand Theft Auto, l'une où le personnage circule librement, se promenant sur une plage, offrant des fleurs, évitant les rixes, l'autre où il assassine un certains nombres de PNJ* ou tire sur un hélicoptère sur fond de Rage Against The Machine. D'autre part il y a la possibilité de faire une virée dans
World Of Warcraft sans rencontrer de PNJ et donc d'explorer les graphismes sans interaction aucune. Et puis des Elvis volants, par Brody Condon, tels des pantins désarticulés, dans un autre espace, peut-être celui de notre imagination.
* PNJ : personnage non joueur, se dit d'un personnage secondaire en vidéo ou en jeu de rôle qui relance l'intérêt du jeu en proposant une interactivité (avec un ordinateur ou un maître de jeu).
Site du Stedelijk Museum :
ici.